魔王はかく語りき 3th page

未分類 2022年6月13日

勝つ馬にだけ投資すればいいのでは、という考えでは国は成長しない

国の方向性で「選択と集中」と言っているんですが、要するに「競馬で勝つ馬にだけ資金を投資すれば絶対儲かるのでは?」と言っているだけの話なので実現性がないです。 というか成功する事が望まれる事に対しては民間が投資しているので、むしろ成功の可能性云々ではなくジャンル全体に厚く広く投資して全体を通してちょっと損、税金を回収するのでとんとん、みたいな使い方をしないとジャンルが先細りになるだけなのです。 国は民間と違って「儲けなくていい」というのが大きな強みなので、そこを生かしてもっと幅広く投資して欲しいですね。

未分類 2022年6月12日

複数タスク進行はコストがかかる

基本的に抱えるタスクは1つにしておく方が良く、タスクを複数進行する場合はコストがかかる点を見込まないといけません。 シングルタスクであれば「タスクをすすめる」だけを考えればいいですが、マルチタスクは「複数のタスクの進行度を管理する」「シングルタスクをすすめる」「他のタスクの進捗度を確認して次に何をするか判断する」というタスクの進め方になるのでタスクが2倍になったら手間は4倍かかるのです。 そういう意味で1個終わらせてしまうと手間がかなり省けるので、片方をさっさと終わらせてシングルタスクに戻すのも一つの手ですよ。

未分類 2022年6月8日

ルーチンだけで一日が終わるようなら詰め込み過ぎかも知れません。

一日の行動が完全にルーチン化していてルーチンだけで一日が終わるようだと、ちょっと詰め込み過ぎかも知れませんね。 ルーチン化するのは大事な事なんですがルーチン化の重要な部分は「定型化する事で判断コストを下げて作業コストを下げ手を空ける」事なので、手が空かないくらいルーチンが詰め込まれているようだと詰め込みすぎだと思います。 手を開けて開けた手で更に効率化を進めてもっと手を空けるのが目的なので、ルーチンで全部が終わってしまわないように注意したいですね。

未分類 2022年6月7日

1つずつ崩していくしかないので

世の中積み上がった問題に頭を抱える時があると思いますが、単純に積み上げていったから大変になっているだけで、1個1個の用事はそんなに難しくないのが普通です。もしくは難しくても細かく分類すれば「この順でやればできる」という風に分解できます。 とりあえず手近にあるものを1個崩して、崩して、崩して行くしか終える方法はないので、1個ずつ崩していくのが一番です。 面倒くさいのは仕方がないんですが、手を止めるとその間にも積み上がっていくので、できる部分から処理していくのがいいですよ。

未分類 2022年6月5日

結果がついてくると頑張れますよね。

ブログ復活した割には低空飛行で更新したりしなかったりを繰り返しているんですが、「アドセンスいい数字出てないかな」と思って確認した時に良い数字が出ているとやる気になりますよね。 まあアドセンスは目的ではなく売名目的なので大事なのはアナリティクスなんですが、アナリティクスは数字がそんなに上下しないんですがアドセンスは結構上下するので面白いと言うかやる気に繋がります。 今月1000円くらいのアドセンスなのでサーバー代ととんとんくらいなんですが無料で鯖を持てていると思えば安いので良いと思います。

未分類 2022年6月1日

運は制御できないので

基本的には運は制御できないので運で結果が決まるものには手を出さないか火傷しない範囲で遊ぶしかないんですが、運についてはカッとする事があるのでどうしても火傷するかも知れないんですよね。 でも運が絡むと面白さがあるので「無理ない範囲」で遊ぶのが一番なんですが、そこでカッとするので危険ですが、そこまで含めて「運は制御できないので」面白い、大変、というお話でした。

未分類 2022年5月30日

利便性は手放せない

利便性って非常に重要で、利便性を感じたデバイスに対して「手放す」選択肢はなく、ただ「持つ」選択肢しかないんですよね。 そういう意味で利便性をいかに提供できるかというのは非常に重要ですし、それを感じさせるのは非常に重要です。 私はAppleWatchの利便性はもう手放せないレベルですし、ないと困るので本当に依存しています。

未分類 2022年5月27日

自由の定義

自由ってなんだろうな、と思うんですが、基本的には「自分の気分を自分で良くする」事だと思います。 誰かの行動で自分が嫌な気持ちになった時、相手を非難しつつ自分の気分は自分で持ち直す事だと思うんですよね。 相手を非難するのは当然の権利ですが、相手が自分の気分を持ち直してくれるのを期待するのは期待しすぎで、非難してニュートラルまで持っていった後は自分でプラスにする事なんだと思うんですよ。 マイナスにならない自由は残念ながら世の中ないので(他の人が自由を行使すれば自分が不愉快に思うパターンがかならずあるので)マイナスになった時にニュートラルまで持っていく、プラスに持っていくのを自分でやるのが自……

未分類 2022年5月25日

まず一歩

昼夜逆転生活を治すための第一歩、起きる時間を2時間前倒しにしました。 これを6回繰り返すと起きる時間が12時間早くなるので理想の時間に起きれる事になるのです。 馬鹿か。と思います。 しかし2時間前倒ししたのは一歩ではあるんですが前進です。 前よりちょっとマシなのです。 「このくらいならしない方がマシだ」という言い方があるかもしれませんが全面同意しません。 一歩でも進んでいるのであればしなかったよりも数倍マシなのです。 一歩ではあるものの前進なのですから良い事なのです。

未分類 2022年5月24日

持っているものでしか勝負はできないが成長がないと詰むので

世の中なにかにブチ当たった時に「できるようになってから戻ってくるぞ、待ってろ」と言えればいいんですが、おおよそ大体においてなにかにブチ当たった場合今手持ちのカードでなんとか切り抜けるしかありません。 なので現状の手札で最強の戦い方をできるように鍛えるべきなんですが、それだけでは足りません。手札が足りない瞬間が必ず来ます。 そうなる前に新しい手札を補充しないといけないので、今ある手札で戦いつつ新しい手札を育成する必要があります。成長・学習というやつです。 今戦えている人は「今戦えている」ので見えないんですが、先に手札不足が必ず待っているので今勢いのある人でも、むしろ勢いのある人であればこ……


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