ゲームって面白いですよね。
最近モンスターハンターワールド:アイスボーンを延々とプレイしていて、そして今日ポケットモンスターソード・シールドのエキスパンションが出たのでプレイしているんですが、ゲームって面白いですよね。 ゲームが面白いんじゃなくて、ゲームが面白さを提供する方法論が面白いです。もちろんゲーム本体も面白いんですけど。 ゲームに夢中になると3時間4時間、5日6日すっ飛んでいくので大変ですよね……。
最近モンスターハンターワールド:アイスボーンを延々とプレイしていて、そして今日ポケットモンスターソード・シールドのエキスパンションが出たのでプレイしているんですが、ゲームって面白いですよね。 ゲームが面白いんじゃなくて、ゲームが面白さを提供する方法論が面白いです。もちろんゲーム本体も面白いんですけど。 ゲームに夢中になると3時間4時間、5日6日すっ飛んでいくので大変ですよね……。
思想というよりは雑記なんですが……。 持っているものを奪われるというのは辛いものですよね。 それを大事にしていたとしても、あるのが当たり前だと思うくらいに慣れたものでも、失うのは辛いです。 私も色々失ってつらい思いをしてきました。今も何かを奪われています。 という辛さを知っているなら人から物を奪ってはいけないんですよね。 取り上げようとして取り上げたのでも、気づかずに踏みつけにしたにしても、奪うのは良くないのです。 私も色々奪ってきました。今も何かを奪っているんだと思います。 失う辛さを知っているなら、意識して「奪う」事は避けないといけないですよね。 気づかずに踏みつけにして……
若い頃は未来があるので見落としがちなんですが、何かを試す時に「コストは掛からない。時間だけだ!」という事で色々試すと思うんですが、歳を取るとそれがキツくなります。 時間というのは有限の資源なので、若い頃はジャブジャブ使っても未来の振れ幅が広いので「これを試したせいで時間がなくなった」という事がないんですが、歳を取ると未来の振れ幅が狭いので「これを試したせいで時間がなくなった」というのをリアルに感じるんですよね。 そして時間をかけるのって「可能性を使う」事なので、他のなにかに使えば良かった、と思う時間の使い方をすると、人生という財布の中から時間という通貨が逃げてしまうのです。逃げた通貨は取……
私はコンピューター系統はわりと詳しい自信があるので大体の問題は自分で解決するんですが、今回色々あって自分では解決できずサポートセンターに問い合わせしたんですが、30分くらいで問題が解消したので非常に喜んでいます。 自分でできる事を人にさせるのはどうかと思いますが、自分でできなかった事をプロに頼るのは恥ずかしいではないと思っていて、プロから学んだ事を次回活かせばいいので駄目な時はとりあえずプロに任せるのは大事な事だと思います。